6th
13 名前:名無しさん@12周年:2011/10/25(火) 20:50:06.65 ID:D2eoAyh80
車運転してると、車道にいる自転車とか邪魔すぎる
30 名前:名無しさん@12周年:2011/10/25(火) 20:52:00.49 ID:MhlX2/agO
»13
下手くそ?!www
32 名前:名無しさん@12周年:2011/10/25(火) 20:52:14.61 ID:ZZ/iueqa0
»13
アホ
自転車が優先じゃ。
おまえは自転車を保護する義務がある。
おまえは免許返上しろ、マジで。
41 名前:名無しさん@12周年:2011/10/25(火) 20:53:43.70 ID:VQ7Psl8P0
»13
自転車乗ってると自動車とか邪魔すぎる
元スレ:★コカコーラのコカってコカインからって本当?★
諸君、私は戦争が好きだ: wids.net (via do-nothing)
諸君、私はTumblrが好きだ
(via petapeta)
諸君、私はTumblrが好きだ
諸君、私はTumblrが好きだ
諸君、私はTumblrが大好きだ
reblogが好きだ
postが好きだ
Quoteが好きだ
notesが好きだ
likeが好きだ
webで
家で
職場で
毎日で
脳内で
この地上に存在するありとあらゆるTumblrが大好きだ
全体が個であり個が全体であるtumblrが好きだ
dsbdがコンテンツにあふれかえってる時など心がおどる
内部で強力に利害が一致しているtumblrが好きだ
一生かかっても世の中のすべてを見れないと思う時など胸がすくような気持ちだった
カオスから浮上してすましている表のtumblogが好きだ
深く潜っているとに、すばらしいPOSTに出会えた時など感動すらおぼえる
エロ画像にこっそりLikeをつけた時などもうたまらない
ばらばらのコンテンツが一つの物語を紡いだ時など絶頂すら覚える
諸君 私はTumblrを望んでいる
諸君 私に付き従うTumblr好きの諸君 君たちは一体何を望んでいる?
更なるTumblrを望むか
糞の様なTumblrを望むか?
Tumblr!! Tumblr!! Tumblr!!
よろしい ならばTumblrだ
だが、現実ででつまらない毎日に耐え続けて来た我々には
ただのTumblrではもはや足りない!!
大Tumblrを!! 一心不乱の大Tumblrを!!
我々はわずかに小数
twitterユーザに比べれば物の数ではない
だが諸君は一騎当千のフィルターだと私は信じている
ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のWEBリミックス集団となる
Tumblrには奴らの哲学では思いもよらないがある事を思い出させてやる
1000人のフィルターの集団で 世界を埋め尽くしてやる
状況を開始せよ
征くぞ 諸君
(via thresholdnote) reblog! reblog! reblog! (via petapeta)
(via vmconverter)
(via nemoi) (via gutarin) 2009-05-31 (via gkojay) (via petapeta) (via yaruo) (via ryusoul) (via yuichibass) (via l9g)
電話
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写真
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Youtubeの音のみをバックグラウンドで再生する方法。
YouTubeの音楽PVで音楽を聴いている方必見の裏技です!
Game Center
Game Centerの使い方。ランキングをチェックしたり、友達のスコアをチェックして競い合ったりできます。
iPhoneゲーマーさん必見の「Game Center」の使い方解説です。
たとえ人類が滅亡しなくても、廃棄物の垂れ流しや地下に埋めて隠す方式では、同じ環境を使う予定の我々の子孫に影響を及ぼすことになる。コロラド州の防衛施設ロッキーフラッツの放射性廃棄物の処理については、遠い未来にどう危険を伝えるか、という問題が具体的に議論されている。
「アメリカのエネルギー省は、向こう1万年にわたり、ロッキーフラッツの廃棄物の大半が送り込まれたWIPPに人が近づくのを防ぐ法的義務を負っている。人間の言語の変化は速く、500年から600年後にはほとんど理解不能になるという問題が議論されたあげく、ともかく7カ国語で警告を掲示したうえに図を加えることになった。警告と図を刻んだ高さ7.5メートル、重さ20トンの花崗岩の碑がいくつも建てられ、同じ内容の直径23センチの焼いた粘土板と酸化アルミニウムの銘板が敷地全体に無作為に埋め込まれることになっている。まったく同じ三つの部屋の壁に地下に潜む危険性についてより詳しい情報を刻み、そのうちの二室も埋める予定だ。施設全体を、高さ10メートル、四方800メートルの土手で囲み、そこに磁石トレーダー反射器を埋め込む。あらゆる可能な手段を用いて、なにかが下に潜んでいるという合図を未来に伝えるためだ。」
人類が消えた世界 - 情報考学 Passion For The Future
アメリカ人すげえな。
(via raurublock)
(via starchart) (via yuco) 2008-06-10 (via gkojay) (via petapeta) (via nemoi) (via jacony)
(via thresholdnote) (via kml)
気をつけよう、アメリカの歴史はまだ200年ちょっと。
(via tnoma) (via tatsukii) (via pedalfar) (via kondot) 2009-10-28 (via gkojay) (via kondot) (via yamifuu) (via katoyuu) (via kanose)
(via otsune) (via motomocomo) (via appbank)
■5分で物語を作れるにようになるコツ
典型的な設定厨アイデア厨だったおれが、
なんとか物語らしきものを作れるようになったコツ。
誰かの役に立つかもしれんのでメモがてら残しておく。
物語の最小構成は「成功するか分からない目標に向かう主人公」だ。
わかりにくい書き方ですまない。ただ、起承転結とか序破急とか専門用語はいまいち何いってるのか分かんないんで、
それ系の参考書とか読みながら、たどり着いたシンプルな結論がこれなんだ。
オリジナルな考え方とかでもなく、専門書ならもっと詳しく丁寧に説明してくれてると思うんで興味があったら色々読んでみてくれ。
ざっと机にあった漫画とかDVDとかを例にあげてみる。
鋼の錬金術師:禁忌を犯して身体を失った主人公達が、自分たちの身体を取り戻そうとする話(最終的に身体が取り戻せるかどうかわからない)
大正野球娘:自分たちを女だからと馬鹿にする男達に野球で勝とうとする話(最終回まで、勝てるかどうか分からない)
ワンピース:大秘宝ワンピースを手に入れて海賊王になろうとする話(海賊王になれるか以下略)
その他、スポーツものなら全国優勝を目指すし(優勝できるかどうか分からない)、ラブコメなら意中の異性を振り向かせる(成就するかわからない)。
箇条書きで言い換えてみるとこうなる。
1「主人公には何か目的がある」
↓
2「障害(強敵やら身分の差やらハンディキャップやら、とにかく主人公の目的をジャマするもの全部)を乗り越えようとする」
↓
3「結果が出る(成功する場合もあるし、失敗で終わる場合もある)」
この3つが揃っていれば、とりあえず物語は破綻してない。
重要なのが2番で、障害になるものがないと「成功することが分かりきっている」から全く盛り上がらない。
なるべく高い壁だったり強い敵だったりして、主人公が目的を達成できなさそうにしておくのがいい。
これを押さえておけば何でも物語りになるんで、
バカバカしいネタで「学校に行く」を物語にしてみる。
「朝起きて学校に行きました」じゃあ物語にならない。
でも「通学路の途中にヤンキーのたまり場があって、そこを通るといつも絡まれる」とすれば、
ヤンキーに見つかれば学校にたどり着けるかどうか分からない。
じゃあどうにかして(その道を通らないで他の道を探すでもいい)学校にたどり着こうとする主人公ってことで物語が出来る。
結末は学校に着いても着かなくてもいい。そのへん作者の個性。
その他、題材は何だっていい。
スポーツにしようがバトルにしようがラブコメにしようが「成功するか分からない行動をしている主人公」がいればいい。
あとは目的に対する障害があって、主人公が成功したかどうか書けば物語は完結する。
成功したかどうか、結末がどうなったか、わざとボカしてもいいけど、おれは上手いやり方を知らないのでパスしておく。
ギャグ漫画なんかはあえて物語にしない方向もあるし、わざと物語を破綻させて新しいものを目指すってんでもいい。
言うまでもないけど、物語が破綻していないのと面白いかどうかはまったく別で、最低限「これを守れば家ができます」程度の設計図みたいなもん。
とりあえず物語フォーマットに乗せて、演出とかキャラとか色々つかって面白くしていく…らしい。初心者のおれにはそこが難しいわ。
でもとりあえず、うえの3つの要素が揃っていれば物語になるんだって知ってれば、いろいろ応用もきくかなって思う。
練習もかねて身近な出来事かたっぱしから物語化していくといい練習になるよ。たぶん。